11 de marzo
Al finalizar el proyecto de Scratch, como producto final de la guía de tercer grado, me parece un acierto varios elementos del software que considero importante retomar:
a) Trabajar mediante bloque de programación, minimiza los problemas de síntasis que ocurrían con otros software creados para este fin.
b) El uso me parece muy transparente, pues la métafor utilizada de piezas de roempecabezas, permite que lso estudiantes comprendan mucho mejor el funcionamiento de lso diferentes mandos.
c) El manejo de las variables lo considero muy sencillo, para que niños pequeños puedan comprender el tema desde un principio, y de esta forma su uso sea generalizado en otros niveles de la educación.
El proyecto elaborado por mi persona es el siguiente:
Conoce más sobre este proyecto
Reflexiones sobre la capacitación
jueves, 11 de marzo de 2010
11:03
| Posted by Sigifredo Rojas Vargas
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- Sigifredo Rojas Vargas
- Asesor del Programa Nacional de Informática Educativa PRONIE MEP-FOD (Ministerio de Educación Pública . Fundación Omar Dengo)